目标玩家的偏好品类和《火凤凰翻牌机》预定

作者:椰子机   发布时间:2019-08-16 18:16     浏览:

       对国内游戏行业来说,关于“为什么要出海”的原因已经越来越清晰了。
 
  不用过多解释,身处当前的竞争环境,谁都能感到倍增的生存压力:政策收紧、红利消失、市场进入存量时代、寡头化趋势明显,受制于这些因素,一款游戏成功突围的空间已经越来越小了。
 
  感叹国内游戏愈发难做,抬起头把目光稍微移至海的对面,开发者不难发现潜在的机会。而这几年之间,不少出海厂商已经将机会转化为成功的事实。
 
  在去年,网易《荒野行动》于日本市场创收404亿日元;全球发行的《王国纪元》为IGG带来了约6亿美元的收入;沐瞳科技发行的《无尽对决》在印尼的月活用户超过了2500万,这个数字占当地总玩家数量的一半。
 
  看上去,布局较早的厂商已经占尽优势,不过数据表明,海外市场的红利其实还没有被充分挖掘。根据谷歌与伽马数据联合发布的《中国移动游戏海外市场发展报告》(下简称“报告”)显示:国产手游去年在海外整体市场的占比,仅有15.8%。另外纵观过去,中国内地以外的移动游戏市场规模,一直是中国移动游戏市场的两倍以上。
 
  海外市场的潜力,仍然可观。不过后来者想要在这块领域中实现突破,仍需要跨越文化差异这个巨大鸿沟。因此,任何一场关于出海的行业交流会,都大字版翻牌机绕不过“本土化”这个关键词,所有的经验分享到最后都会指向一处,那便是:
 
  借助数据分析,了解目标市场特征,尽可能做好游戏的精准定位。
 
  海外各市场偏好什么游戏品类?
 
  游戏出海的本土化难题,即怎么在目标市场中做对产品,避免水土不服。解决思路很明晰,即了解目标市场,包括本土消费者的习惯、喜好、审美以及语言等。对出海游戏的初始设计来说,最直接的就是了解目标市场的品类偏好。而不同地区不同类型游戏的份额数据,可以帮助开发者定位出口目的地,缩小范围,降低试错成本。
 
  关于这点,在谷歌与伽马数据联合发的《报告》中,开发者可以找到可供参考的数据。报告中调研了去年海外代表性国家的手游收入TOP50,其中一块内容包括各国家TOP50的品类分布情况,这项调查在一定程度上呈现了不同市场的品类偏好与出海产品的机会点。
 
  各大市场TOP50手游中,占比排名前三的游戏品类
 
  根据报告显示,不同市场的品类偏好特征具有较大差异。在日本、德国,土耳其及俄罗斯市场,TOP50的游戏品类相对集中;在美国、印尼以及墨西哥,品类的分布则相对均衡;策略类游戏在日本、美国之外的五大市场中,是最受欢迎的品类,而在这两大市场,角色扮演与博彩类游戏,大白鲨翻牌机则是当地玩家相对明显的偏好品类。
 
  日本是一个高度成熟的游戏市场,玩家注重品质,并且有非常高的付费意愿,但这块市场长期被视作孤岛,外来者很容易碰壁。从统计数据来看,在日本市场收入前50的产品中,绝大多数都来自当地开发者,这情况进一步说明了外来产品的成功率并不高。
 
  国产游戏出海日本颇有门槛,不过就品类偏好特征来观察,中国出海游戏在模拟经营、策略类和射击类占有一定份额,这些品类虽说不是日本市场的主流,但显然具有较大潜力。国内厂商可以考虑凭借快速和多品类开发的能力,抢占市场空白。
 
  角色扮演与卡牌类型,是攻克日本市场的主要发力点,值得一提的是,日本市场风靡的卡牌类游戏,是以收集游戏角色卡牌来搭配作战阵容为核心玩法,多以关卡(副本)、竞技场为主要游戏内容的游戏类型。
 
  国内游戏厂商对这两种品类的研发可以说比较擅长,但在产品进入日本市场之前,可以考虑先期进行更本土化的美术风格调整,或许会更容易被当地玩家接受。
 
  微软在E32019上的发布会结束后不久,社交平台上的玩家们像是集体陷入了错觉,混淆了时间观念。能够给玩家造成如此冲击的,是波兰游戏公司CDProjektRed(下文简称CDPR)——他们在微软发布会上又带来了《赛博朋克2077》的最新预告,而且宣布游戏将会在2020年4月16日登陆XboxOne,PS4和PC平台。
 
  这次的预告片在YouTube上的播放量,10小时内超过了300万
 
  CDPR还公布了《赛博朋克2077》的一位核心角色——传奇爆裂哥JohnnySliverhand,而他的扮演者,是好莱坞影星基努·里维斯(曾出演电影《黑客帝国》三部曲和《疾速特攻》系列等)。
 
  在葡萄君看来,基努·里维斯几乎是以JohnWick(《疾速特攻》主角)的形象出现于预告片中
 
  基努·里维斯为JohnnySilverhand完成了配音与动作捕捉出演。这位重要角色出现于预告的最后,并留下了一句蛮有感染力的台词:“醒醒吧,武士,咱们把这座城市烧成灰。”
 
  预告片与发售消息引起了玩家的强烈反响,而能够最直接体现这点的,在于游戏的预售成绩:《赛博朋克2077》已在各个平台开启预售,PC版在国区的定价为298元,而游戏在Steam平台接受预定之后,短时间内即登顶热销榜。
 
  《赛博朋克2077》在国区Steam中登顶热销榜
 
  “提前了57年发售!波兰蠢驴牛批!”,这句话,基本可以归结为该作预售首日,即登顶热销的原因。86黄金赛马 https://www.jkk988.com