大字版翻牌机:裸眼相框识别真的存在于“全职大师”真人秀中吗?让我们谈谈

作者:椰子机   发布时间:2019-11-06 18:15     浏览:

       不久前,真人秀电视连续剧《全日制人才》迎来了一个大结局,关于游戏中电子竞技的讨论越来越多,良莠不齐。其中,有两个令人印象深刻的内容。一是预告片中展示的练习,突出杨扬的角色,以突出他的技巧。对于场景,另一个是杨洋利用肉眼识别出的帧数,从而推断出技巧的缺陷。
 
虽然都是电视剧中的夸张表达,但前者还是合乎逻辑的,后者则有点不科学。今天,笔者从帧号的定义入手,讨论了游戏帧号。
大字版翻牌机:裸眼相框识别真的存在于“全职大师”真人秀中吗?让我们谈谈游戏中的帧数
01为什么“裸眼帧识别”不可能
 
首先得出“裸眼框架识别”不存在的结论。
 
框架数概念诞生于虚拟世界。根据定义,它主要通过播放一系列静止图像来显示,帧数是这些图像被播放的次数。由于人眼视觉的残余效应,当每秒帧数达到最低的10-12帧时,人眼会认为图像是连贯的。
 
这不会显示任何特定值,即使要显示特定值,也会通过程序进行计算,但这与肉眼无关。
 
02游戏帧号的由来及02游戏帧号与电影帧号的区别
 
至于帧数,已经不是什么新鲜事了。它可以追溯到上个世纪。电影诞生后,有一个概念,即利用人眼的视觉暂时效应将眼睛中静止图像的所有残骸连接起来,从而使图像能够移动。一帧代表一帧。图片、电影以每秒24帧的帧速率在屏幕上播放。
 
后来,当电子游戏诞生时,在电影观看的基础上增加了互动元素,玩家和场景也需要为玩家移动,所以这个原则也被应用到这一点。
 
然而,与电影不同的是,游戏的每一帧只包含那一刻的信息,而不像电影那样包含一段时间的信息。这也引发了一些问题,比如“为什么电影每秒24帧仍然流畅,但游戏需要实现更高的帧数才能维持”。
 
造成这个问题的原因是两人使用的媒体不同。电影是用照相机拍摄的。在拍摄过程中产生的图像被胶片和传感器长期曝光。在曝光期间,人物场景的变化将记录在胶片和传感器上。
 
游戏是用图形卡计算出来的。显卡生成当前帧的图片后,计算下一帧的图片,以确保每帧的图片清晰,但这也意味着如果没有轨迹,每帧之间的字符场景不会发生轨迹变化达到。为了平滑,需要更多的帧来支持,否则玩家在游戏中会遇到运行阻塞的情况。
 
03游戏帧数的发展及其对帧数的影响
 
最初,游戏中的帧数没有现在那么高。当时由于硬件条件的限制,最多只能达到30帧。厂商更关心的是游戏画面的表现力,而不是画面的流畅性,因此他们更倾向于低帧数,以便在不影响正常播放的情况下尽可能多地为玩家提供画面。清晰度高,画面细腻。
 
然而,随着硬件性能的提高,在保证图像质量的同时,提供良好的帧数体验是可能的。主流游戏的帧数也从最高的30帧变为普遍的30帧和60帧。
 
现在关于游戏中帧数最常见的讨论是30帧和60帧对游戏流畅性的影响。对于人眼来说,通常30帧基本上可以满足图片流畅性的基本需求,所以一些玩家会说30帧足够游戏,没有必要需要这么高的帧数。不过,很多玩家认为30帧不够流畅,需要60帧才能满足需求。发生这种情况有两个原因。
 
首先,游戏的操作与电影不同,它不仅要用眼睛看,还需要玩家操作,操作的响应时间自然与帧数有关。一般来说,玩家需要在操作之前看到屏幕。如果帧数太少,生成时间太长,屏幕将跟不上操作。节奏,如果玩家在操作后没有显示出相应的反馈,那么就会有一种违规的感觉,那游戏纸箱的体验也就应运而生了。
 
其次,硬件水平是问题所在。经常扮演主人的玩家会觉得30帧足够流畅。这是因为主机的型号是相对固定的,没有像PC这样成千上万种不同类型的组件,这也使得游戏开发者能够优化硬件,特别是保持30帧的帧数。默认打开的动态模糊效果和垂直同步可以减轻图片的不流畅部分,并且使用手柄作为操作介质可以有效地减少操作延迟的影响。
 
另一点是,主持人一般都是连接电视播放,距离电视的距离太远,往往会让人忽略不流畅带来的问题,而电脑屏幕由于距离太近的原因,更容易让人捕捉到低帧数的效果。球员们。
 
在pc平台上,由于不同硬件的差异,游戏开发者很难对游戏进行优化。他们只能做出一般的区分,并给游戏一个丰富的定制选项,以便玩家可以根据自己的配置调整效果。但即便如此,游戏的帧数还是在PC机上,性能不如主机稳定。
 
由于PC平台硬件和软件的多样性会产生各种不确定性,这些因素也会使游戏在几帧下降的过程中运行,帧数的波动不易察觉,但一旦变大,它将无法使人们适应帧数的多少,游戏纸箱的情况自然显现。来吧。
 
帧数的波动也与游戏中的渲染效果有关。图片越好,主机配置就越高。否则,帧号趋于不稳定。
 
总而言之,30帧速率的图片对于主机游戏来说是足够的,但是对于PC游戏来说,尤其是对于FPS和Moba这样的竞技游戏来说,30帧的图片要比60帧差。低帧率的影响不仅是纸板箱比赛的经验,也是运动员在竞技比赛中游泳的经验。这出戏处于更不利的地位。
 
04帧在电子竞技中的作用及其对运动员的影响
 
至于为什么游戏中的帧数比平常高几倍,根据上述操作响应时间与帧数之间的关系,可以推断出在竞争中帧数的要求不仅是流畅的,但也包含着各种复杂的微观操作,而这些微观操作需要玩家。在短时间内全部播放完毕,这自然会为操作的帧数增加。
 
在30帧的情况下,游戏响应操作的限制约为100毫秒,而60帧的限制约为50毫秒。类似地,较高的帧将带来较短的响应时间。
 
而那些长期在这种环境下玩游戏的视频选手,由于帧数太高所带来的丝般的感觉和稳定性,自然会使游戏避免因帧数减少而引起的各种问题。在比赛过程中,电动车手也能更好地发挥自己的水平,并随着车架数量的增加而迈出第一步。反作用力。
 
我们在生活中看到的主人也是如此。除了他们出色的实力外,极高的帧数可以给他们带来非常快的操作响应速度,使他们在比赛中领先其他球员一步,从而赢得最后的胜利。
 
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